[Précommande] Deck One Piece ST-31 à ST-36
Deck One Piece ST-31 à ST-36
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Deck One Piece ST-31 à ST-36. Cette vague de six decks de démarrage, numérotés ST-31 à ST-36, constitue une entrée structurée dans le jeu de cartes à collectionner One Piece Card Game, édité en version française. Chaque boîte est construite autour d'un leader emblématique de l'univers One Piece et d'une couleur distincte, offrant une introduction complète aux différentes facettes stratégiques du jeu. Le contenu de chaque deck est identique dans sa forme : 51 cartes prêtes à l'emploi dont 5 cartes inédites propres à cette vague, 10 cartes DON!!, une feuille de jeu explicative, ainsi qu'un booster OP-16 L'Heure de la Bataille Décisive offert. Chaque deck intègre également 1 Leader, 3 cartes Rare et 2 cartes Super Rare, et certaines boîtes incluent une ou deux cartes promotionnelles supplémentaires.
- 51 cartes dont 5 inédites (50 cartes + 1 leader)
- 10 cartes DON!!
- 1 feuille de jeu
- 1 booster OP-16 L'Heure de la Bataille Décisive offert
- 1 Leader, 3 Rare, 2 Super Rare par deck
- Cartes promotionnelles selon les decks
Six leaders, six identités de jeu
Le ST-31, construit autour de Monkey D. Luffy en couleur Rouge, adopte une orientation résolument agressive. Le leader dispose d'une mécanique centrale consistant à attacher des cartes DON!! au repos sur les personnages alliés afin de multiplier les attaques en une même séquence. Parmi les cinq nouvelles cartes propres à ce deck figurent Jinbe et sa capacité Blocker, un Sanji permettant de rejouer un personnage de l'équipage, ainsi qu'un Monkey D. Luffy à 7 coûts doté de 9000 points de puissance qui acquiert la capacité Rush lorsque trois cartes DON!! lui sont attachées. Ce profil convient aux joueurs qui préfèrent imposer une pression constante dès les premiers tours.
Le ST-32, centré sur Roronoa Zoro en couleur Verte, mise sur un tempo de jeu rapide articulé autour de l'attribut Tranche. Lorsque le leader porte cet attribut, des personnages comme Silvers Rayleigh et Roronoa Zoro gagnent la capacité Rush et peuvent coucher les personnages adverses de faible coût, perturbant ainsi le développement du plateau ennemi. La courbe de jeu est renforcée par la présence de Kouzuki Oden et Dracule Mihawk, qui apportent puissance et profondeur à la liste. Ce deck s'adresse à ceux qui souhaitent maîtriser le rythme de la partie tout en maintenant une pression offensive soutenue.
Des archétypes de contrôle bien distincts
Le ST-33 propose une approche radicalement différente avec Kuzan en couleur Bleue, dans un registre de contrôle orienté Marine. Le plan de jeu consiste à gérer le plateau adverse et la main de l'ennemi avant d'imposer une conclusion favorable. Smoker renvoie les personnages adverses au fond de leur deck, Sakazuki force la défausse, tandis que Monkey D. Garp permet de développer d'autres personnages Marine sur le terrain. Ce style de jeu réclame une approche patiente et méthodique, pensée pour ceux qui préfèrent construire un avantage progressif plutôt que d'agir sous pression.
Le ST-34, incarné par Charlotte Katakuri en couleur Violette, pousse le contrôle encore plus loin à travers un mécanisme d'anticipation. La capacité du leader consiste à observer la carte du dessus du deck adverse, ouvrant la voie à des décisions anticipées. Charlotte Cracker et Katakuri permettent de recharger des cartes DON!! depuis la réserve, facilitant le déploiement anticipé de personnages à fort coût. Le finisher naturel de ce deck est Charlotte Linlin, une carte à 10 coûts dotée de 12 000 points de puissance, destinée à être jouée après une phase de contrôle bien menée.
Des decks midrange pour une approche équilibrée
Le ST-35, articulé autour de Sabo en double couleur Rouge/Noir, s'inscrit dans un registre midrange ancré dans l'Armée Révolutionnaire. Ce deck combine une capacité de déploiement flexible et un moteur de rythme efficace. Koala, Bartholomew Kuma et Karasu peuvent être mis en jeu depuis la main ou la défausse, et leur présence sur le terrain permet de remettre des cartes DON!! au repos sur le leader, entretenant ainsi une pression régulière. Ce profil hybride allie la robustesse du midrange à une certaine réactivité, permettant d'adapter sa stratégie selon la configuration de la partie.
Le ST-36, dont le leader est Eustass Captain Kidd en couleur Jaune, exploite une mécanique originale liée aux cartes de Vie. Kidd et Killer peuvent retourner des cartes de Vie afin de rediriger les attaques adverses ou d'activer des effets spécifiques, introduisant une dimension défensive atypique dans un registre midrange. Des Supernovas comme Bartolomeo et Scratchmen Apoo contribuent à alimenter la main du joueur, garantissant une continuité de ressources au fil des tours. Ce deck offre une approche moins conventionnelle, intéressante pour les joueurs attirés par des mécaniques moins directes.
Un accès progressif au jeu de cartes
L'ensemble de cette vague repose sur un socle de cartes issues de séries précédentes du jeu, auxquelles viennent s'ajouter les cinq cartes inédites propres à chaque deck. Cette structure permet à la fois de familiariser les nouveaux joueurs avec des mécaniques déjà établies et d'introduire de nouvelles interactions spécifiques à chaque archétype. Les decks peuvent être utilisés directement au déballage sans nécessiter de modifications préalables, ce qui en fait un point d'entrée accessible pour les personnes découvrant le jeu de cartes One Piece.
La diversité des six propositions, à savoir un deck aggro, un deck de tempo, deux decks de contrôle aux approches différenciées et deux decks midrange aux mécaniques distinctes, permet à chaque joueur de choisir un style de jeu correspondant à ses affinités. Le booster OP-16 inclus dans chaque boîte offre également une première ouverture vers la collection, donnant l'occasion de découvrir des cartes issues du dernier ensemble en date sans nécessiter d'achat supplémentaire.
Une question, une meilleure offre dénichée, le prix a changé ? N'hésitez pas à commenter ^^