[Précommande] Adorable Adventures sur PS5
Adorable Adventures PS5
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Adorable Adventures PS5. Cette aventure d’exploration à la troisième personne suit Boris, un jeune marcassin séparé des siens après un feu de forêt. Le joueur progresse en pleine nature à un rythme posé, en s’appuyant sur le flair pour s’orienter, explorer et mieux comprendre un environnement vivant inspiré du sud de la France.
Une exploration à hauteur d’animal
Le jeu place le joueur au plus près du sol, dans une perspective qui valorise les détails des sentiers, des sous-bois et des zones rocheuses, avec une exploration libre à travers des terrains variés comme des prairies vallonnées, des sentiers forestiers, des grottes, des plateaux rocheux et des abords de rivières. Boris peut se déplacer avec vivacité, se faufiler dans les fourrés, escalader certaines corniches et traverser des zones humides, ce qui installe une sensation de parcours naturel plutôt qu’une succession d’épreuves strictement linéaires. Le décor s’inspire du Parc national des Cévennes, et l’ensemble cherche à retranscrire une atmosphère de promenade attentive, où la faune, la végétation et les reliefs servent de repères.
La progression s’articule autour de l’idée de piste à suivre, sans transformer l’exploration en course permanente, avec une approche accessible indiquée par la classification PEGI 3. Le joueur est encouragé à prendre le temps d’inspecter des zones, de contourner des obstacles et de revenir sur ses pas lorsque de nouveaux éléments deviennent accessibles. L’ambiance sonore s’inscrit dans cette logique, en mettant en avant des bruits de nature et une présence discrète de l’environnement, pour convenir à un public large, y compris les plus jeunes.
Le flair comme outil de navigation et de collection
Le cœur de l’expérience repose sur la capacité de Boris à identifier des odeurs et suivre des pistes. Le flair sert à orienter l’exploration, à comprendre ce qui entoure le personnage et à relier des indices entre eux. Au fil de l’aventure, le joueur enrichit une collection d’odeurs, ce qui introduit une dimension d’apprentissage progressive. Les odeurs déjà connues peuvent être filtrées afin d’aider à se repérer et à réduire la confusion lorsqu’un lieu propose plusieurs directions ou plusieurs points d’intérêt, pour ceux qui apprécient des systèmes de navigation diégétiques plutôt que des marqueurs omniprésents.
La recherche de la famille de Boris structure l’itinéraire, avec la possibilité de retrouver ses frères et sœurs et de les inviter à rejoindre l’aventure. Cette partie s’appuie sur des énigmes pensées pour correspondre à des personnalités distinctes, ce qui incite à varier les actions et à prêter attention au contexte. L’intention est de proposer des obstacles compréhensibles, davantage orientés vers la logique, l’observation et l’expérimentation que vers la difficulté technique. Le récit vise une tonalité douce, et l’accompagnement par Maxime le garde forestier sert à cadrer le parcours et à soutenir la lecture du monde, tout en maintenant une part d’autonomie dans l’exploration.
Des activités variées et un cadre narratif accompagné
Au-delà du suivi de piste, l’aventure intègre des activités optionnelles destinées à diversifier les objectifs, avec des courses contre la montre, des défis photo et une collecte de déchets dans le parc. Ces tâches, de nature différente, permettent d’alterner entre déplacement, observation, recherche d’angles de vue et itinéraires optimisés. Elles peuvent également encourager à visiter des zones secondaires et à mieux mémoriser la géographie des lieux, tout en conservant un cadre accessible qui ne repose pas sur la compétition pure.
Le jeu mentionne également la présence d’un mystère lié à une légende locale susceptible de se dévoiler selon l’implication du joueur et son goût pour la découverte. La narration est annoncée comme adaptative et entièrement doublée, ce qui signifie que la progression et l’accompagnement vocal participent à la fluidité de l’expérience. La collecte d’odeurs peut conduire à débloquer des extraits manuscrits du journal de Maxime, ajoutant une couche de contexte et d’observations sur le parc et sur le voyage entrepris. La personnalisation reste présente de manière légère, avec la possibilité d’habiller Boris d’accessoires, pour renforcer l’attachement au personnage sans modifier l’équilibre général du jeu.
Proposé sur PlayStation 5 au format jeu vidéo sur disque édité par PQube, le titre se positionne dans les genres aventure et exploration. La boîte indique une compatibilité linguistique incluant l’anglais, le français, l’italien et l’allemand, afin de choisir la langue d’affichage selon les préférences.
Retrouvez le trailer du jeu
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