[Précommande] Deathless The Hero Quest sur PS5
Deathless The Hero Quest PS5
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Deathless The Hero Quest PS5. Ce jeu PlayStation 5 en version physique sur disque propose une aventure construite autour d’affrontements successifs, centrée sur la création d’un paquet de cartes, la prise de décision et l’adaptation constante. L’action se déroule dans l’univers fantasy de Belosvet, avec une progression pensée pour la rejouabilité et une narration développée via des quêtes liées aux personnages. L’édition est assurée par Fulqrum, le titre est classé PEGI 12, et le gameplay combine deckbuilder, roguelike et stratégie au tour par tour.
Une boucle de jeu fondée sur les cartes et le tour par tour
Le système de jeu repose sur des combats au tour par tour pilotés par les cartes, où chaque action dépend des cartes disponibles, des ressources du moment et de la lecture de la situation. Le joueur construit progressivement son deck en sélectionnant de nouvelles cartes et en ajustant ses priorités au fil des rencontres. Cette logique encourage une approche méthodique : plutôt que de chercher une solution unique, il s’agit d’assembler des interactions cohérentes entre effets, coûts et fenêtres d’action. La stratégie tient autant à la planification des tours qu’à l’anticipation des réactions ennemies et à l’usage raisonné des options défensives ou offensives.
La dimension roguelike se traduit par des parties conçues comme des tentatives autonomes, dont les paramètres évoluent d’une session à l’autre. Les récompenses, les cartes proposées et certains événements rencontrés modifient les possibilités à court terme, tout en obligeant à composer avec l’incertitude. Les reliques, qui influent sur les règles ou les statistiques, complètent la construction du deck : elles peuvent renforcer un style de jeu, corriger une faiblesse ou encourager une orientation moins attendue. La progression met l’expérimentation au premier plan, sans imposer de reproduire exactement le même parcours d’une partie à l’autre.
Quatre héros, quatre approches tactiques
L’aventure peut être abordée via quatre héros jouables, chacun associé à une identité de gameplay et à une manière différente d’aborder le placement, la gestion des risques et le contrôle du rythme des combats. Varvara la Belle est présentée comme une chasseuse de trésors attentive à la position et à la manière d’occuper l’espace, ce qui oriente vers des choix tactiques liés à l’initiative et à l’optimisation des opportunités. Vasilisa la Sage se distingue par un profil de magicienne élémentaire, suggérant un style davantage tourné vers des effets combinatoires, des interactions de contrôle ou des séquences capables de modifier l’état du champ de bataille.
Le choix du héros oriente directement la construction de la stratégie : Dobrynya Nikitich met l’accent sur un registre défensif et une forte vitalité, favorisant l’endurance, l’absorption de dégâts et la stabilisation. Alyosha, guerrier de Kitezh, est décrit comme maniant de l’acier stellaire ainsi qu’un outil nommé le Fléau des sorts, ce qui suggère une approche plus axée sur la pression, l’engagement direct et la réponse à certaines menaces. Cette sélection détermine aussi la manière de prioriser les cartes, d’évaluer la valeur d’une relique et de bâtir un plan de jeu viable sur la durée d’une tentative, ce qui soutient la rejouabilité.
Un parcours modulable et une narration par quêtes
La progression s’appuie sur une structure où le joueur effectue un choix de destination après chaque combat. Cette sélection formalise une prise de risque, en opposant par exemple des zones plus accessibles à des itinéraires plus exigeants, avec l’idée que la difficulté peut être compensée par des récompenses plus intéressantes. Chaque décision influence la capacité à rester compétitif lors des affrontements suivants, puisqu’elle conditionne les gains obtenus, les améliorations disponibles et la vitesse à laquelle le deck évolue. Cela incite à maintenir un équilibre entre prudence et ambition, selon les ressources recherchées et les mécaniques à renforcer.
L’aspect narratif repose sur des quêtes propres à chaque héros, destinées à préciser le lore et à introduire les créatures magiques qui peuplent Belosvet. Le récit progresse au rythme de l’exploration et des objectifs liés au personnage sélectionné, sans imposer une linéarité stricte. Cette organisation permet d’aborder le monde par points de vue, en donnant du contexte aux lieux traversés et aux menaces rencontrées, tout en laissant au joueur la liberté de relier les éléments découverts au fil des tentatives. Les affrontements contre des boss servent de jalons et mettent à l’épreuve la cohérence du deck et la compréhension des synergies construites.
Le rythme alterne planification et adaptation, avec une flexibilité portée par de nombreuses combinaisons de cartes et de reliques. Une relique inattendue, une série de cartes ouvrant une nouvelle direction ou le choix d’une zone plus périlleuse pour ses bénéfices peuvent amener à ajuster le plan initial. Cette variété encourage à tester des assemblages, à comparer des axes de jeu comme la défense, le contrôle, la montée en puissance progressive ou l’efficacité immédiate, et à identifier ce qui fonctionne selon le héros et les adversaires rencontrés.
Le titre vise un public appréciant un jeu de stratégie à cartes rejouable, articulé autour de combats au tour par tour, de décisions de parcours et d’une personnalisation progressive du deck, dans l’univers de Belosvet et avec une classification PEGI 12.
Retrouvez le trailer du jeu
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