[Précommande] Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen sur PS5
Dragon’s Dogma II: Dark Arisen PS5
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Dragon’s Dogma II: Dark Arisen PS5. Cette extension sur PS5 ajoute une nouvelle zone à explorer, des activités structurées autour de donjons et des options supplémentaires de personnalisation. Elle s’adresse aux joueurs qui souhaitent retrouver une aventure en monde ouvert axée sur l’exploration, les affrontements en temps réel et la constitution d’un groupe, avec un contenu inédit dans un environnement plus froid et isolé.
Une nouvelle étape dans un monde fantasy
L’extension du voyage prend la forme d’un territoire inédit, avec Norgan présenté comme une région enneigée à l’écart des routes habituelles. L’ambiance s’appuie sur des étendues gelées, des vestiges anciens et des lieux marqués par l’abandon, encourageant une exploration attentive et méthodique. La progression dans cette zone met en avant la découverte de sites oubliés et la lecture du terrain, avec des rencontres qui s’intègrent à la logique d’un monde vivant où les déplacements, les ressources et la préparation jouent un rôle concret.
Le récit associé à cette région introduit une alliée nommée Eir, dont la présence sert de point d’ancrage à une série de quêtes et d’objectifs narratifs. L’enjeu annoncé se concentre sur les secrets du Dragon Déchu immortel, sans modifier l’approche générale de la série : une aventure où les informations se gagnent au fil des explorations, des dialogues et des événements rencontrés sur la route. L’écriture met ainsi l’accent sur la mise en contexte, la curiosité et la compréhension progressive des lieux et de ce qu’ils dissimulent.
Un bonus (Set de cosmétique de Norgan, Parure nordique) est associé au lancement dès l’ouverture, avec la précommande qui donne accès à un set de cosmétique de Norgan, Parure nordique. Cet ajout est présenté comme un ensemble d’apparence, destiné à modifier le style visuel du personnage, sans être décrit comme un avantage mécanique direct
Un gameplay enrichi par l’équipement et les épreuves
Au delà de la nouvelle zone, cette édition met l’accent sur l’approfondissement de la progression via des objets spécifiques à découvrir. La présence de reliques anciennes fait partie du cycle de jeu : elles doivent être trouvées, puis évaluées afin de débloquer des perspectives d’évolution. Cette évaluation est associée à l’obtention de nouvelles armes et de compétences inédites, ce qui renforce le lien entre exploration et amélioration du groupe. Le joueur est donc encouragé à fouiller, à prendre des risques mesurés et à revenir sur certains itinéraires pour optimiser son équipement.
L’expérience reste centrée sur un système de combat en temps réel où le positionnement, le choix des capacités et l’usage du décor comptent. Les affrontements prennent une dimension tactique grâce à la gestion de l’équipe et au rythme des actions, dans un cadre où l’imprévu peut survenir au détour d’un chemin ou à l’entrée d’une ruine. Cette édition insiste sur l’idée d’un périple que le joueur façonne : la manière d’aborder une situation, le recours à certaines aptitudes plutôt qu’à d’autres, ou encore la décision de contourner un danger, participent à une progression moins linéaire.
Un pan important du contenu additionnel est structuré autour de 12 défis de donjons, décrits comme des épreuves destinées à tester la maîtrise des mécaniques. Ces donjons, présentés comme nouvellement découverts, sont conçus pour fournir un cadre plus resserré que l’exploration en monde ouvert, avec des objectifs clairs et une intensité plus concentrée. Ils s’adressent autant aux joueurs qui cherchent à affiner leur efficacité en combat qu’à ceux qui privilégient la collecte et l’optimisation via des objets particuliers.
Ces défis sont liés aux Rites Oubliés et aux Épreuves du Guide, et ils promettent la présence de pièces d’équipement rares autrefois portées par des Insurgés du passé. Sans détailler la nature exacte des récompenses, l’intention reste de proposer des objectifs structurés, capables de rythmer l’aventure par des temps forts distincts des quêtes d’exploration. Le joueur peut ainsi alterner entre itinérance dans Norgan, progression narrative, et sessions de donjon davantage orientées performance et prise de décision sous pression.
L’équipe, les vocations et la création de personnage
Le cœur de l’expérience demeure la constitution d’un groupe et la relation avec les Pions, compagnons qui accompagnent l’Insurgé dans les phases de voyage et de combat. Cette dynamique repose sur la complémentarité : rôles de soutien, gestion des menaces, exploitation des ouvertures et adaptation à la nature des adversaires. Le jeu laisse une place à l’expérimentation, que ce soit dans la composition d’équipe ou dans la manière d’enchaîner compétences et approches, afin de répondre aux contraintes du terrain et aux situations rencontrées.
La notion de vocation conserve un rôle structurant dans la progression. Elle oriente les capacités disponibles, la façon d’aborder un affrontement et, plus largement, l’identité du personnage dans le groupe. En pratique, cela signifie que deux joueurs peuvent traverser des zones similaires avec des méthodologies différentes : l’un en privilégiant la mobilité et l’attaque, l’autre en jouant sur la défense, le contrôle ou le soutien. Cette édition s’inscrit dans cette philosophie en ajoutant des compétences liées au nouveau contenu, ce qui renforce les possibilités d’ajustement au fil de l’aventure.
L’éditeur de personnage bénéficie d’un ajout concret, avec de nouvelles coiffures et de nouveaux tatouages. Ces options concernent à la fois l’Insurgé et le Pion principal, ce qui permet d’harmoniser l’identité du duo central, ou au contraire de marquer une différence esthétique entre les deux. La personnalisation participe à l’appropriation de l’expérience, en cohérence avec un récit qui repose sur le choix, la projection et la façon dont le joueur veut incarner son parcours.
Cette édition ajoute la région de Norgan, 12 défis de donjons et un volet de personnalisation enrichi. Un fil narratif lié à Eir et au Dragon Déchu immortel sert de cadre à l’exploration, tout en laissant au joueur la liberté de gérer ses priorités entre histoire, exploration et défis.
Le contenu est présenté de manière à s’intégrer au parcours existant, avec des reliques à faire évaluer, l’accès à des armes et compétences supplémentaires et la possibilité d’affiner l’apparence des personnages. L’exploration peut ainsi s’articuler entre la découverte progressive des lieux, la préparation des expéditions et des épreuves plus orientées défi.
Retrouvez le trailer du jeu
Ah oui pardon je pensais que la question portait sur le DLC. En effet aux US, le jeu est sur disque et le DLC en code.
Bonjour
C'est un stand alone ou jeu de base + extension ?
Bonjour.
S'agit-il d'un code ?
Merci.
Pour la version américaine, c’est un code (vu sur Twitter, compte VGP Video Games Plus). Donc il y a de grandes probabilités qu’il en soit de même chez nous.
Aux USA le jeu de base est sur disque, c'est le DLC/Dark Arisen qui est sous forme de code.
Sur la boîte Japonaise il est aussi fait mention d'un code avec date d'expiration.
Code pour l'extension ?
Code pour le jeu ET l'extension ?
ou
Disque du jeu de base + code pour l'extension ? (à la Cyberpunk)