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[Précommande] Taito Milestones 5 sur Switch

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Taito Milestones 5 Switch

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Taito Milestones 5 Switch. Cette compilation rassemble une sélection de jeux d’arcade issus du catalogue de Taito, proposée en édition physique sur cartouche. Elle regroupe, au sein d’un même ensemble, des titres couvrant plusieurs genres populaires entre la fin des années 1970 et le début des années 1990, avec un accès direct aux jeux et une diversité de styles. Contient également une jaquette réversible et un manuel.

 

Une compilation pensée pour redécouvrir l’arcade

Taito Milestones 5 sur Switch

 

L’ensemble met en avant 10 jeux classiques couvrant la période 1978 à 1990, ce qui permet d’observer des conceptions très différentes, depuis les expériences à écran fixe jusqu’aux jeux à défilement et aux formules davantage orientées action. En regroupant des titres connus et d’autres plus confidentiels, la sélection s’adresse à des joueurs souhaitant revisiter des mécaniques historiques, mais aussi à ceux qui désirent comprendre comment certains principes de gameplay se sont standardisés au fil des générations de bornes.

 

Taito Milestones 5 sur Switch



L’objectif consiste à offrir un accès pratique à plusieurs titres sans exiger de matériel d’époque. La présence d’une édition complète avec éléments imprimés renforce l’aspect patrimonial, en rappelant l’importance de la présentation et de la documentation dans les sorties physiques, même lorsque le cœur du contenu reste constitué de jeux initialement conçus pour l’arcade.

Les informations de localisation indiquent des textes en Français, Anglais, Allemand, Espagnol, Italien et Japonais, ainsi qu’un emballage annoncé en Français, Anglais, Italien et Espagnol. Cette couverture linguistique vise à rendre la compilation accessible à un public européen et international, tout en conservant la possibilité d’afficher des éléments de présentation dans plusieurs langues. La classification PEGI 12 situe l’ensemble dans une tranche d’âge correspondant à des contenus pouvant inclure une action soutenue ou des thématiques de confrontation, selon les titres.

 

Dix jeux, dix approches du jeu vidéo

Taito Milestones 5 sur Switch

 

La sélection comprend d’abord Space Invaders, sorti en 1978, souvent cité comme un jalon dans l’histoire des jeux vidéo, notamment pour sa lisibilité immédiate et la manière dont il structure l’affrontement par vagues successives. Son principe, basé sur la progression sous pression et la gestion des menaces à l’écran, illustre une période où l’efficacité d’une boucle de gameplay importait autant que la simplicité d’exécution. Dans une compilation de ce type, sa présence sert aussi de repère chronologique, permettant de situer les autres titres sur une ligne d’évolution des genres.

 

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On retrouve également Marine Date, sorti en 1981, décrit comme un jeu à écran fixe où l’objectif consiste à aider une pieuvre à atteindre un rendez-vous, avec des obstacles représentés par des coraux et des poissons. L’idée d’un parcours contraint dans un espace limité renvoie à une école de design où l’apprentissage repose sur l’observation et la répétition, les éléments perturbateurs demandant un timing précis. À côté, Land Sea Air Squad, sorti en 1986, propose une orientation run-and-gun, mettant en avant une action soutenue et l’usage d’armes comme la mitrailleuse et les grenades, tout en introduisant une variété de véhicules, avec notamment des chars, des hélicoptères, des hors-bords et un train.

 

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Le volet casse-briques est représenté par Arkanoid: Revenge of Doh, sorti en 1987, suite arrivée un an après le premier épisode de 1986. Le concept repose sur la destruction de briques et le renvoi de balle, avec une structure centrée sur la précision et l’anticipation des rebonds, tout en conservant une progression par niveaux. Dans un registre plus singulier, Plump Pop, sorti en 1987, met en scène des familles d’animaux utilisant un trampoline, les personnages rebondissant pour éliminer des ennemis et pouvant interagir avec des éléments comme des nuages, avec une proposition fondée sur la verticalité et l’idée de rebond.

 

Un panorama de genres : action, tir, sport, plateforme

Taito Milestones 5 sur Switch

 

Les amateurs de tir et de progression par vagues trouveront Extermination, sorti en 1987, un jeu à défilement vertical où l’on élimine des vagues d’extraterrestres avant un affrontement de fin de niveau. Ce format, très associé à l’arcade, met généralement l’accent sur la mobilité, la mémorisation des patterns et l’optimisation de la survie sur la durée. En parallèle, Sagaia, version 3 écrans, sorti en 1989, aborde le shoot’em up horizontal avec une particularité thématique, puisqu’il met en scène des poissons mécaniques plutôt que des vaisseaux, avec une structure à embranchements et une identité héritée de la mise en scène multi-écrans de la version arcade.

 

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L’action à défilement horizontal est aussi représentée par Crime City, sorti en 1989, qui met l’accent sur une traque de gangs et l’utilisation de diverses armes, avec la possibilité de combattre également au corps à corps. Cette approche, souvent associée à des niveaux découpés en segments de progression latérale, privilégie une action directe et une lecture immédiate des menaces. La compilation inclut par ailleurs Final Blow, sorti en 1988, un jeu de boxe présenté de côté, avec cinq boxeurs fictifs nommés Dynamite Joe, Fernando Gomez, Kim Nang, King Jason et Detroit Kid.

 

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Le sport apparaît avec Football Champ, sorti en 1990, dans lequel le joueur choisit l’une des huit équipes et tente de progresser vers les sommets. La description insiste sur un degré de brutalité notable et sur l’existence d’un Super Shot capable d’envoyer le gardien dans les tribunes, ce qui indique une interprétation du football orientée arcade, où l’exagération des effets et l’impact visuel occupent une place importante.

La compilation réunit des jeux d’action, de plateforme, de sport, de shoot’em up et de casse-briques, avec une diversité pensée pour alterner sessions courtes et approches plus exigeantes.

 

Retrouvez le trailer du jeu

pour regarder cette vidéo.

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