[Précommande] Viscerafest sur Switch (code in a box)
Viscerafest Switch
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Viscerafest Switch. Ce FPS en arène orienté solo repose sur des affrontements rapides, une gestion attentive des ressources et un déplacement technique. Le jeu est fourni uniquement sous forme de code de téléchargement, sans cartouche, ce qui nécessite un passage par l’eShop ainsi qu’un espace de stockage disponible sur la console.
Une proposition rétro entre science-fiction et fantastique
L’univers suit Caroline, mercenaire déterminée dont l’objectif est lié à l’achat d’une bague de fiançailles. Cette trame volontairement décalée accompagne une progression mêlant science-fiction et fantastique, dans une ambiance rétro assumée, entre menaces extraterrestres et horreurs cosmiques, avec une esthétique lisible axée sur l’impact.
La direction artistique s’appuie sur un rendu en pixel art et une mise en scène qui accentue la dimension sanglante des combats, destinée à un public averti, comme l’indique la classification PEGI 18. L’ensemble reprend les codes de certains FPS classiques, en privilégiant l’action tout en laissant une place à l’exploration, avec Fulqrum Publishing comme éditeur et un positionnement FPS, action, rétro et science-fiction.
Un rythme de jeu axé sur la mobilité et la maîtrise
Le gameplay met l’accent sur des déplacements rapides et techniques, avec des mécaniques comme le bunny hopping, les ruées et le contrôle aérien, afin de conserver l’élan, éviter les attaques et se repositionner en continu. Cette mobilité influence directement l’efficacité en combat, notamment face aux vagues d’ennemis, et favorise une approche active plutôt qu’une progression statique.
Cette dynamique s’accompagne d’une gestion des ressources qui impose des choix même en pleine action, en alternant prise de risque et lecture de l’arène sous pression. Le rythme vise une action continue, où l’anticipation des trajectoires et la maîtrise du tempo comptent autant que la précision du tir.
Armes, ennemis et niveaux conçus à la main
La progression repose sur plus de 23 niveaux conçus à la main, annoncés comme riches en contenus annexes tels que secrets, énigmes, zones dissimulées et objectifs incitant à s’écarter du chemin principal. La présence de cartes d’accès et d’objectifs secondaires soutient une structure qui valorise l’observation et l’exploration, tout en conservant une tension liée aux affrontements.
L’arsenal constitue un axe majeur, avec 9 armes uniques, du fusil à pompe explosif à des armes extraterrestres, dont le Plague Rifle. Le bestiaire est également annoncé comme conséquent, avec plus de 27 types d’ennemis et 7 boss, présentés comme imposants et dotés de tactiques évolutives, impliquant des combats plus structurés et une lecture des schémas d’attaque.
Des options de personnalisation complètent l’ensemble via des modificateurs de jeu et des codes de triche déblocables, dont un mode nommé Viscerahot. Ces options permettent d’ajuster la difficulté, d’expérimenter des réglages plus extrêmes et de renouveler l’approche au fil des parties, dans l’esprit des FPS rétro.
Retrouvez le trailer du jeu
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