[Précommande] Capcom Bundle 2 sur Super Pocket
Capcom Bundle 2 Super Pocket
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Capcom Bundle 2 Super Pocket. Ce coffret regroupe une console portable dédiée au rétrogaming et plusieurs cartouches physiques, avec des jeux intégrés et des compilations prêtes à l’emploi. L’ensemble reste compatible avec le catalogue Evercade pour élargir la ludothèque au-delà du contenu fourni.
- Console portable Super Pocket Capcom Edition avec 12 jeux intégrés et câble de recharge USB-C
- Cartouche Evercade Interplay Collection 1, N°02 avec manuel en couleur
- Cartouche Evercade Atari Arcade 2, N°14 avec manuel en couleur
- Cartouche Evercade TAITO Arcade 2, N°18 avec manuel en couleur
Une console pensée pour le jeu rétro nomade
La console fournie privilégie une prise en main simple, avec un format conçu pour jouer partout et relancer une partie rapidement. Elle intègre 12 jeux d’arcade Capcom pour démarrer sans installation ni contenu supplémentaire. Cette sélection couvre plusieurs genres caractéristiques, comme l’action, le shoot et la baston, et sert de point d’entrée pour retrouver des mécaniques axées sur la précision, le rythme et l’apprentissage des patterns.
Côté matériel, l’écran IPS de 2,8 pouces affiche une définition de 320 x 240, un format fréquent pour les productions rétro. La recharge s’effectue en USB-C via le câble fourni, et l’autonomie annoncée est d’environ 4 heures, adaptée à des sessions courtes ou moyennes. Des fonctions modernes sont également proposées, comme la sauvegarde et le chargement instantanés, Save States, ainsi qu’un mode facile, Easy Mode, pour ajuster la difficulté selon le public ou le contexte de jeu.
Une sélection de jeux variée entre arcade et consoles
Le contenu total comprend 39 jeux au total, répartis entre 12 titres intégrés et 27 titres sur les trois cartouches incluses. La sélection embarquée met en avant des classiques de l’arcade Capcom : 1942, 1943, 1944 : The Loop Master, Bionic Commando, Captain Commando, Final Fight, Forgotten Worlds, Ghouls 'n Ghosts, Street Fighter II' : Hyper Fighting, Strider, Mega Man, Wolf of the Battlefield : Mercs. Cette liste privilégie des expériences basées sur la réactivité, la gestion des trajectoires, le placement et la progression dans l’apprentissage des niveaux.
Les cartouches complètent ce socle avec trois sélections aux identités distinctes. Interplay Collection 1, avec 6 jeux, s’oriente davantage vers des expériences console, mêlant plateforme, versus fighting et réflexion : Earthworm Jim, ClayFighter, Boogerman, Battle Chess, Incantation, Titan. Atari Arcade 2, avec 12 jeux, revient à une arcade centrée sur le score et des boucles de gameplay directes : Asteroids Deluxe, Black Widow, Crystal Castles, Major Havoc, Millipede, Missile Command, Akka Arrh, Dominos, Liberator, Pool Shark, Red Baron, Super Breakout. TAITO Arcade 2, avec 9 jeux, propose une autre facette des salles d’arcade : Rastan, Operation Wolf, Football Champ, Elevator Action, The NewZealand Story, Volfied, Kiki Kaikai, Liquid Kids, Space Invaders DX.
Un écosystème de cartouches et des usages orientés collection
Le coffret met en avant le format cartouche physique Evercade, avec une compatibilité annoncée avec l’ensemble du catalogue Evercade, soit plus de 50 cartouches et plus de 600 jeux disponibles. La console peut ainsi évoluer au fil des compilations choisies, selon les préférences de genres, d’éditeurs ou de styles de jeu, tout en conservant une logique de bibliothèque tangible.
Chaque cartouche du pack est livrée avec un manuel imprimé en couleur, et le format s’accompagne d’un boîtier rétrogaming adapté au rangement et à la conservation. Les manuels permettent de contextualiser les titres et de rappeler les commandes, ce qui reste utile pour des jeux d’arcade à la prise en main rapide, mais souvent exigeants. Le produit est indiqué comme provenant de HyperMegaTech / Blaze Entertainment, en cohérence avec l’écosystème Evercade et ses compilations officielles.
Au quotidien, la sauvegarde et le chargement instantanés permettent de fractionner la progression sur des jeux initialement pensés pour des sessions courtes. Le mode facile peut aussi être activé ponctuellement pour accompagner la découverte d’un genre, faciliter certains passages ou rendre la console plus accessible à des joueurs moins habitués aux contrôles rétro.
La sélection couvre des genres variés adaptés à des usages complémentaires, entre parties rapides orientées score et répétition de boucles, et sessions plus longues centrées sur l’exploration de niveaux, l’apprentissage de systèmes de combat ou l’expérimentation de mécaniques plus spécifiques.
Le coffret propose une ludothèque de départ de 39 jeux, répartie sur plusieurs éditeurs et sensibilités, avec un support portable et des cartouches physiques. L’accès à d’autres compilations reste possible via des cartouches supplémentaires, sans dépendre d’une boutique en ligne pour jouer au contenu principal.
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