La sortie de Black Myth Wukong approche à grands pas et, pour l'occasion, de nombreuses previews de sites plus ou moins spécialisés ont vu le jour. Le titre ne sera pas un "Souls-Like" mais présentera bien un "challenge" et surtout une narration. Un point que certains influenceurs ou journalistes relèvent comme étant un véritable point fort vis-à-vis d'un titre comme Elden Ring. Vraiment ?
Black Myth Wukong : un Elden Ring "Killer", vraiment ?
C'est une idée (qui m'a beaucoup fait sourire) et que j'ai pu voir à de multiples reprises. Black Myth Wukong serait un Elden Ring killer car possédant "une narration", avec des scènes cinématiques qui expliquent/vulgarisent l'histoire afin que le joueur puisse la suivre plus facilement. Je ne pouvais tout simplement pas laisser passer ce genre de choses et je tenterai ici de démontrer l'hérésie que de comparer un titre comme Elden Ring, Dark Souls ou Bloodborne à ces énièmes productions qu'on nous vend comme étant les "tueurs" d'une licence...qui n'a plus rien à prouver...elle.
Cela en dit long, par ailleurs, sur les tests proposés à ce jour sur Elden Ring ou encore son DLC (oui, je suis encore dessus et je veux prendre le maximum de temps avant de vous proposer quelque chose à ce niveau-là, rien ne sert de courir).
Mais qu'est-ce que la narration dans un jeu vidéo ?

Une édition collector hors de prix a été proposée en import sur le site Play Asia pour rappel.
Comparer Black Myth Wukong à une production From Software est un non-sens absolu. Affirmer qu'Elden Ring n'a aucune narration est, de ce côté-là, un hors-sujet avec un joli zéro pointé sur le sujet. Car qu'est-ce que la narration dans un jeu vidéo à proprement parler ?
La narration dans un jeu vidéo peut être définie comme l'ensemble des techniques et des procédés utilisés pour raconter une histoire et immerger le joueur dans l'univers du jeu. Cela inclut non seulement les éléments de l'intrigue et des dialogues, mais aussi la manière dont l'histoire est présentée et vécue par le joueur à travers l'interactivité, le gameplay, les environnements, et les personnages.
La narration peut être linéaire ou non linéaire, influencée par les choix du joueur, et intégrée de manière à ce que chaque aspect du jeu contribue à l'évolution de l'histoire et à l'expérience narrative globale.
Résumer la narration à uniquement des scènes cinématiques est donc non seulement faux, mais aussi inquiétant quant à la manière dont certains joueurs/journalistes appréhendent cet aspect durant leurs "tests". Attention donc à ne pas confondre Narration et "Mise en scène de la narration". On peut donc aisément critiquer la mise en scène de la narration dans un Elden Ring ou un Dark Souls, c'est évident. Mais clamer haut et fort que celle-ci est inexistante relève d'une méconnaissance évidente de ce sujet.
Black Myth Wukong aura donc une mise en scène différente dans sa narration qui conviendra sans aucun doute davantage à certains joueurs, friands de scènes cinématiques et d'une histoire racontée avant tout non pas dans son gameplay, ses décors, ses objets, armes, personnages...mais surtout durant des scènes cinématiques.
À partir de ce constat, il est inutile donc de comparer l'intégralité du jeu à un titre comme Elden Ring qui demeure tout simplement unique dans son registre. Sur ce, je retourne sur ce DLC absolument incroyable qu'est Shadow of The Erdtree, en attendant ce Black Myth Wukong qui se rapprocherait surtout d'un Wo Long Fallen Dynasty.
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