Une semaine. C’est le temps qu’il aura fallu à Split Fiction pour franchir le cap impressionnant des 2 millions de copies écoulées. Un exploit retentissant pour Hazelight Studios, qui prouve une fois de plus sa maîtrise du jeu coopératif après le succès phénoménal d’It Takes Two. Porté par une mécanique de coopération immersive, un pass ami ingénieux et un engouement massif, notamment en Chine, les ventes de Split Fiction sont tout simplement méritées.
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Ventes de Split Fiction : un démarrage record
T'as entendu ça ? On a tout déchiré apparemment.
Le studio suédois peut sortir le champagne : en seulement 48 heures, Split Fiction avait déjà dépassé le million d’exemplaires vendus. La dynamique ne s’est pas essoufflée puisque, une semaine après sa sortie, le cap des 2 millions a été franchi, plaçant le jeu sur une trajectoire encore plus prometteuse que son aîné, It Takes Two, qui avait nécessité trois mois pour atteindre ce chiffre.
Sur Steam, l’engouement est palpable. Selon SteamDB, 259 003 joueurs étaient connectés simultanément sur le jeu, un chiffre impressionnant qui témoigne de son immense popularité sur PC. Mais ce n’est pas tout : les évaluations sont également dithyrambiques, avec une majorité d’avis très positifs.
Une coopération qui séduit
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Si Split Fiction cartonne autant, c’est avant tout grâce à son concept unique : un jeu entièrement basé sur la coopération, où deux joueurs incarnent Mio et Zoé, deux autrices prisonnières des mondes qu’elles ont imaginés. Un gameplay inventif, des mécaniques de jeu complémentaires et une narration captivante ont su séduire aussi bien les nouveaux joueurs que les fans du studio.
Et Hazelight Studios ne s’est pas arrêté là : en proposant un pass ami, le jeu permet à un joueur d’inviter gratuitement un ami à le rejoindre, peu importe la plateforme. Une initiative qui a sans aucun doute contribué à son immense succès.
La Chine, moteur des ventes
Autre élément clé de cette performance : le marché chinois. D’après les chiffres de SteamScout, 65% des évaluations Steam sur Split Fiction sont en chinois, un indicateur clair de l’enthousiasme du public asiatique. Josef Fares, le directeur créatif de Hazelight, avait déjà souligné l’importance de la Chine dans les ventes d’It Takes Two, qui y représentait la moitié des copies vendues. Il semble que la tendance se confirme avec Split Fiction, qui pourrait donc bénéficier d’un bouche-à-oreille encore plus puissant sur le long terme.
Un avenir radieux
Avec un tel démarrage fulgurant, difficile de ne pas imaginer un avenir brillant pour Split Fiction. Hazelight Studios et Electronic Arts ont de quoi se frotter les mains, tant le potentiel de ce jeu semble énorme.
Pour rappel, It Takes Two s’était écoulé à plus de 23 millions d’exemplaires, un record absolu pour un jeu coopératif. Si Split Fiction continue sur sa lancée, il pourrait bien venir jouer dans la même cour. Une chose est sûre : Hazelight Studios vient une nouvelle fois de prouver que le jeu coopératif a encore de beaux jours devant lui.




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