Un an. C'est le temps qu'il aura fallu à Wuchang Fallen Feathers pour convaincre 5 millions de joueurs à travers le monde, avant que son studio, Leenzee Games, ne soit dissous dans la foulée de ce succès aussi inattendu qu'amer. Un destin presque aussi tortueux que l'histoire de la Chine impériale que le jeu racontait. Mais le 29 juillet 2026, jour du premier anniversaire du titre, 505 Games et Indolphinity ont officiellement annoncé qu'un Wuchang Fallen Feathers 2 est en développement. Pour ma part, j'avais beaucoup aimé ce premier opus, malgré des défauts bien réels que je n'avais pas manqué de souligner dans mon test. Et cette annonce soulève une question directe : qu'est-ce que la suite doit absolument corriger pour tenir les promesses que laissait entrevoir le premier ?
Ce que Wuchang Fallen Feathers a réussi, et qu'il faut absolument conserver
Avant de parler des attentes, un rappel s'impose sur ce qui rendait le premier opus attachant. L'univers de la Chine de la fin de la dynastie Ming constituait un cadre véritablement original pour un Souls-like. Villages abandonnés, temples en ruine, paysages dévastés : l'atmosphère de la seconde moitié de l'aventure atteignait une vraie densité. La narration diffuse, héritée de l'école FromSoftware, incitait à l'exploration, à l'observation des décors, aux échanges avec les rares PNJ. Une approche que j'ai personnellement validée des deux mains.
Le système de combat mérite également d'être préservé. La mécanique de Puissance Céleste, qui récompense les esquives réussies en chargeant une jauge d'attaques spéciales, donnait au jeu une identité mécanique propre et intelligente. L'arbre de talents directement lié au style de jeu adopté, plutôt qu'à des statistiques génériques, couplé à une interface nettement plus ergonomique que celle des Souls classiques : autant de bonnes idées à conserver sans hésitation dans Wuchang Fallen Feathers 2.
Ce que la suite doit corriger
Wuchang Fallen Feathers portait pourtant des lacunes difficiles à ignorer, et elles devront être traitées sérieusement pour que ce nouveau chapitre franchisse un palier.
La bande-son reste le chantier le plus urgent. Soporifique en début d'aventure, insuffisante pour accompagner les boss fights avec la montée en pression qui leur serait due, la musique ne parvenait que rarement à provoquer cette tension que savent si bien installer les productions FromSoftware. C'est un défaut qui pèse dans la durée, et qui empêchait le titre de se hisser au niveau des références du genre malgré des qualités réelles. Imaginez jouer à Dark Souls ou à Bloodborne sans leurs thèmes marquants : l'effet n'est plus le même.
Les affrontements contre les ennemis humains constituaient un second problème. Sans localisation des dégâts, sans sensation d'impact convaincante, ces combats sortaient trop régulièrement de l'immersion. Le bestiaire manquait globalement d'originalité, recyclant des silhouettes déjà vues chez FromSoftware plutôt que de construire une identité visuelle propre à la franchise. L'Inner Demon System, mécanique potentiellement intéressante, restait trop peu récompensant pour justifier le risque qu'il impliquait.
Enfin, les premières heures de jeu représentaient le vrai talon d'Achille du titre. Des incohérences de level design évitables, une ambiance trop colorée et lumineuse qui ne reflétait pas la qualité de ce qui attendait le joueur une dizaine d'heures plus tard : ce démarrage poussif a sans doute découragé des joueurs qui auraient mérité de s'accrocher davantage. Espérons que Wuchang Fallen Feathers 2 rectifie le tir comme il faut sur tous ces points.
Une continuité créative qui rassure
Ce qui rassure dans cette annonce de Wuchang Fallen Feathers 2, c'est précisément la configuration retenue. Derrière Indolphinity se trouve Xia Siyuan en personne, le créateur original du jeu, aux commandes de son propre studio fondé pour poursuivre cette saga. Le développement reste ancré en Chine, avec la même ambition culturelle qui avait fait la force du premier opus. 505 Games apporte le financement et la distribution internationale, et Digital Bros prévoit même d'établir une filiale à Chengdu, aux côtés du studio. La continuité créative, au moins sur le papier, est là.
Pour l'heure, le projet n'est qu'en phase de préproduction : aucun titre officiel, aucun visuel, aucune date de sortie. Mais avec les ressources que cette configuration peut offrir et le créateur original à la barre, les bases semblent réunies pour que ce nouveau chapitre soit enfin à la hauteur du potentiel que laissait clairement entrevoir Wuchang Fallen Feathers. Reste à le prouver manette en mains.
Wuchang Fallen Feathers Ed. Standard PS5
Wuchang Fallen Feathers D1 Edition PS5
Wuchang Fallen Feathers Xbox Series X
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